Array-Operationen

Das blueJ-Projekt enthält eine Klasse zufallsreihe, die ein Array von int-Zahlen speichert und mit Zufallswerten füllt. Beim Anlegen von zufallsreihe-Objekten musst du angeben, wie viele Elemente die Zufallsreihe enthalten soll. Eventuell muss man für einzelne Aufgaben den Parameter der Methode getZufallszahl(…) anpassen oder den Quellcode geschickt ändern.

Aufgaben

1)

Verschaffe dir einen Überblick über die Methoden der App.

Was bewirkt die Zeile this.anzahl = anzahl; im Konstruktor der Klasse Zahlenreihe?

Wie funktioniert die Methode getZufallszahl(max).

Welche Werte liefert getZufallszahl(100) zurück?

Wie muss der Aufruf lauten, um Zufallszahlen zwischen 1 und 50 zu erhalten?

Wie kann man Vorgehen, um auch den Wert 0 in der Zufallsreihe zu erhalten?

2)

Schreiben jeweils eine Methode, die… Teste deine Methoden durch entsprechende Aufrufe in der main Methode.

die Summe aller Werte im Array bestimmt und zurückgibt.

die Anzahl der Nullen im Array bestimmt und zurückgibt.

den Index bestimmt, an dem sich die letzte 0 des Arrays befindet und diesen zurückgibt. Falls keine 0 enthalten ist, soll -1 zurückgegeben werden.

den Index bestimmt, an dem sich die erste 0 des Arrays befindet und diesen zurückgibt. Falls keine 0 enthalten ist, soll -1 zurückgegeben werden.

prüft, ob das Array mindestens eine 1 enthält.

prüft, ob das Array mindestens eine 2 und mindestens eine 5 enthält.

prüft, ob das Array einen Fixpunkt enthält. Ein Fixpunkt ist ein Element, das gleich seinem Index ist, d.h. es muss daten[i] == i gelten.

die Anzahl der Wiederholungen bestimmt und zurückgibt. Eine Wiederholung liegt vor, wenn zwei aufeinanderfolgende Elemente des Arrays den gleichen Wert haben.

die Anzahl der Dreier-Wiederholungen bestimmt und zurückgibt. Hier müssen drei aufeinanderfolgende Elemente gleich groß sein.

die Länge der längsten Serie des Arrays bestimmt und zurückgibt. Eine Serie sind mehrere direkt aufeinanderfolgende Elemente, die den gleichen Wert haben.

die zweitgrößte Zahl des Arrays bestimmt und zurückgibt.

Jedes Element des Arrays soll um 1 erhöht werden.

Jede 0 im Array soll durch eine 100 ersetzt werden.

Jedes Element des Arrays soll um eine Stelle nach vorne gerückt werden. Das erste Element soll an die letzte Stelle gesetzt werden. Diese Operation nennt man "Rotation".

Das Array soll umgedreht werden.

Klicken, um den Quellcode zu sehen

/** * Erzeugt eine Zufallsreihe und ermöglicht Abfragen darüber. * * @author Rainer Helfrich * @author Frank Schiebel * @version 1.0 */ class Zufallsreihe { private int[] daten; int anzahl; public Zufallsreihe(int anzahl) { this.anzahl = anzahl; daten = new int[anzahl]; for (int i = 0; i < daten.length; i++) { // Für manche Aufgaben sollte man die 6 durch z.B. 1000 ersetzen daten[i] = getZufallszahl(6); } } public int aufgabe01Summe() { return 0; } public int aufgabe02ZaehleNullen() { return 0; } public int aufgabe03FindeLetzteNull() { return 0; } public int aufgabe04FindeErsteNull() { return 0; } public boolean aufgabe05Enthaelt1() { return false; } public boolean aufgabe06Enthaelt2Und5() { return false; } public boolean aufgabe07EnthaeltFixpunkt() { return false; } public int aufgabe08ZaehleWiederholungen() { return 0; } public int aufgabe09ZaehleDreierWiederholungen() { return 0; } public int aufgabe10LaengsteSerie() { return 0; } public int aufgabe11Zweitgroesste() { return 0; } public void aufgabe12Plus1() { } public void aufgabe13NullZuHundert() { } public void aufgabe14Rotation() { } public void aufgabe15Umdrehen() { } /** dient zum Anzeigen der Reihung am Bildschirm; * kann durch INSPECT ersetzt werden */ public void anzeigen() { for (int i=0; i< anzahl; i++) { System.out.println( i + " : " + daten[i]); } } /** * Gibt eine Zufallszahl zwischen 0 und grenze-1 zurück. */ private int getZufallszahl(int grenze) { return (int)(grenze*Math.random()+1); } } /* App Klasse. Steuerklasse für unser Programm */ public class App { public static void main(String[] args) { Zufallsreihe reihe1 = new Zufallsreihe(100); reihe1.anzeigen(); } }